Dés de vie. d10.
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) X4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d’Int
Level///Bonus de base à l’attaque///Réf/For/Will///Special
Spécial
1///+1///+0/+2/+0///Don supplémentaire
2///+2///+0+3+0///Don supplémentaire
3///+3///+1+3+1///—
4///+4///+1/+4+1///Don supplémentaire
5///+5///+1+4+1///—
6///+6/+1///+2+5+2///Don supplémentaire
7///+7/+2///+2+5+2—
8///+8/+3///+2+6+2Don supplémentaire
9///+9/+4///+3+6+3///—
10///+10/+5///+3+7+3///Don supplémentaire
11///+11/+6/+1///+3+7+3///—
12///+12/+7/+2///+4+8+4///Don supplémentaire
13///+13/+8/+3///+4+8+4///—
14///+14/+9/+4///+4+9+4///Don supplémentaire
15///+15/+10/+5///+5+9+5///—
16///+16/+11/+6/+1///+5+10+5///Don supplémentaire
17///+17/+12/+7/+2///+5+10+5///—
18///+18/+13/+8/+3///+6+11+6///Don supplémentaire
19///+19/+14/+9/+4///+6+11+6///—
20///+20/+15/+10/+5///+6+12+6///Don supplémentaire
Armes et armures. Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).